Rynax 2007-7-25 04:02
[7月25日雪崩更新] 插件贴,要求所有参加活动的会员必须下载
[color=#0099ff]
[b][ACE2]oRA2[color=red](配合6楼Grid使用,需要安装2楼ACE2库)[/color][/b]
团队助手oRA2的前身是oRA,一个功能与CTRA类似的团队助手。oRA2比起传统的团队助手界面更友好,占用资源更少,使用更加方便。与团队框架插件Grid, PerfectRaid或者sRaidFrames配合使用。
[b]功能 CT_RaidAssist oRA2 [/b]
复活监视器 有 有
驱散功能 有 无, 但是可以配合 Detox , [b]Decursive[/b] 使用
团队窗口 有 无, 但是可以配合 [b]Grid[/b], sRaidFrames 或者 PitBull 使用
团队状态 有 无, 但是可以配合 XRS 使用
首领模块 有 (CT_Bossmod) 无, 但是可以配合 [b]DBM[/b], BigWigs 使用
就位检查 有 有
版本检查 有 有
投票系统 有 有
物品检查 有 有
MT窗口 有 有
耐久度检查 有 有
区域检查 有 有
中文支持 差 好
本插件需要ACE2 Lib整合库 2.2 才能运行,下载。建议使用新一代ace2设置插件Niagara Falls来进行配置。
[/color]
[b][color=red][size=5]注意:[/size]
鉴于一些人不习惯使用oRA2+Grid这种先进的组合,现提供原始的团队助手下载(CT_RaidAssist对中文支持不好),习惯使用团助的可以下载使用。oRA2和CT_RaidAssist安装任意一种就可以(两个都安装也不会有问题),请大家根据情况下载。[/color][/b]
[[i] 本帖最后由 Rynax 于 2008-7-25 23:19 编辑 [/i]]
Rynax 2007-7-25 04:04
[color=#0099ff]
[b]ACE2&ACE3 Lib整合库[color=red](Decursive和所有[ACE2]插件的依赖库)[/color][/b]
CWDG为你制作的综合ACE2库包,支持国服2.3版本。本站所有软件名前加上了[ACE2]字样的为ACE2类插件,必须依靠ACE2库文件才能正常运行。ACE2类插件占用资源比较少,界面可定制性高。本站提供的ACE2插件有的已经内置了ACE2库文件,有的不内置。为了使您的ACE2类插件使用不出错,本站强烈推荐您随时关注更新并且下载CWDG的ACE2 LIB整合库。下载后解压到您魔兽世界目录下的Interface/AddOn/里。
我们注意到很多网友在下载了ACE2类插件后提示报错的现象,您可以将插件包内内置的LIB目录删除,然后下载我们的CWDG的ACE2 LIB整合库解压到AddOn目录下。
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[[i] 本帖最后由 Rynax 于 2008-7-25 23:22 编辑 [/i]]
Rynax 2007-7-25 04:06
[color=#0099ff]
[b]首领报警插件DBM[/b]
--包含所有团队级首领的警报模块;
--一些模块具有强大的功能,比如洛欧塞布的治疗者监视器,该功能允许你设置治疗顺序并监视每名治疗者的治疗冷却;
--拥有同步系统,可精确的进行计时;
--无需其他插件或库的支持,百分百独立运行;
--模块化设计——所有的模块都可以单独的交换、删除以及更新;
--需求时载入——模块和图形界面都是单独的插件,它们会在需求的时候自动载入。如果你不打开设置窗口,图形界面不会占用任何资源;
--高效的代码——非常低的内存和CPU资源占用率;
--醒目的警报——诸如屏幕闪烁或屏幕震动的特殊警报会在发生紧急事件时吸引您的注意;
--计时条可根据时间动态改变颜色,计时即将结束时计时条也会进行闪烁;
--多种可供选择的计时条外观,颜色也可以自定;
--可创建自定义计时器;
--可延长战斗记录侦测距离;
--强大的对象式API——您可以轻松编写属于您自己的模块;
[/color]
[[i] 本帖最后由 Rynax 于 2008-7-25 23:14 编辑 [/i]]
Rynax 2007-7-26 10:01
[color=#0099ff]
[b][ACE2]一键驱散Decursive 2.1.0RC1[color=red](需要安装2楼的ACE2库)[/color][/b]
[url=http://www.wowzlp.com/xiangguanxiazai/20070708/1103.html][color=red]资料片新版的Decursive图文教程[/color][/url]
[url=http://bbs.cwowaddon.com/redirect.php?tid=607&goto=lastpost][color=red]Decursive使用心得及小发现[/color][/url]
一键驱散Decursive 2.0,帮助有驱散技能的职业一键驱散诅咒,魔法,毒等DEBUFF,支持CWOW 2.1.X,插件所需ACE2 Lib整合库 2.1.2 下载。右键点击插件条弹出设置菜单。
在菜单里设定宏按键之后可以把鼠标放在屏幕上的小方块点击你所设定的宏按键,或者用鼠标左右键(分辨对应不同的技能,比如德鲁伊是解毒和去除诅咒)点击小方块。
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[[i] 本帖最后由 Rynax 于 2008-4-9 02:23 编辑 [/i]]
Rynax 2007-7-26 10:03
[color=#0099ff]
[b]仇恨值统计插件KLHThreatMeter 21.12[/b]
KLHThreatMeter(以下简称KTM)类似于伤害统计插件 Damage Meter,不过 KTM 统计的是你的威胁值。通过检测你所有的技能、天赋、套装加成以及增益,KTM 可以构建你对敌人的威胁值信息,这可以使伤害承受者交换仇恨更加便捷,也可以使伤害输出者最大化伤害输出而不必担心仇恨过量。
注:由于影响威胁值的原因错综复杂,再加上你无法得知他人的天赋等信息,以及某些技能只有施法者装有该插件才能检测到等原因,所以插件只能正确的统计你自己的威胁值。因此团队内所有人都需要安装该插件,这样才可以使全团的威胁值信息得以互相交流,并生成威胁值排名。
主要目标
通常情况下一场战斗中你将面对多个敌人,但是仅仅有必要对其中一个敌人进行威胁值的考虑,比如有随从的首领。你可以通过设置主要目标来仅统计对于该目标的威胁值——选中该目标然后单击主窗口上的主要目标按钮(这个按钮是猎人印记的图标),之后标题栏上方将会显示该敌人的名字。
若想清除主要目标,只需要在没有目标的情况下单击主要目标按钮。大多数情况下主要目标会在首领死亡后自动被清除,但是某些情况下需要进行手动清除。
注:只有团队领袖或助理有权进行主要目标的设置。
图形界面
主窗口有2个部分:显示有基础信息和按钮的标题,以及显示威胁值排名的列表。
注:目前版本下你只能通过拖拽标题栏来移动主窗口,而拖拽威胁值排名列表则没有任何作用。
你可以将窗口最小化来将威胁值排名隐藏——此时只有主要目标、你的威胁值名次(如“3/10”)以及按钮会被显示。点击设置按钮即可弹出设置帮助菜单,此处你可以进行对该插件的选项设置。
命令行控制
目前图形化设置菜单中并没有包含关于该插件的所有设置。输入 /ktm(或者 /klhtm、/klhthreatmeter)即可获得命令行帮助信息。
注:所有的控制命令都可以使用简写,如“/ktm test threat”命令可以使用“/ktm t th”来代替。命令简写均为命令的头一两个字母——在命令行帮助信息中使用浅蓝色标注的字母。
这个插件统计自己的仇恨值,并利用CTRA的频道进行同步通信,这样就可以显示团队里所有安装了插件的人的仇恨情况。比较厉害的一点是针对很多boss的特定技能进行了仇恨度的调整,据国外公会测试的情况是具有相当的实用性。我们开荒BWL在即,仇恨控制非常重要,虽然工具不能代替人做很多事情,但是一个好的工具确实可以降低一些尝试的成本。
安装好进入游戏,屏幕上会出现1个可拖动的窗口(如果没有请用/ktm gui show来打开)。这个窗口可以在显示个人仇恨分布和团队仇恨分布两种模式之间转换,对于非RL的用户来说,不需要做更复杂的处理了。监视团队仇恨状态时会有一个“获得Aggro”的红色条,表示你OT的警戒线。
其他配置请使用 /ktm。
某些boss有打飞减仇恨技能的,比如BWL #3/4/5/6,插件有个命令来开启、关闭对打飞技能的检测:
/ktm knockback start
/ktm knockback stop
另外战士使用这个插件的需要注意了,因为战士的破甲攻击是不会在战斗记录中明确显示的,所以破甲的计数只能通过按动作条上的破甲技能按键次数来判定,这里就会产生很多问题。有些玩家使用宏来发送破甲技能指令的就会无法在插件中统计到。插件的作者考虑到了这点并在这里提供了一个函数KLHTM_Sunder()来供宏内使用破甲的玩家使用。具体用法如下。
假定原先使用如下宏的:
/施放 复仇(等级 1)
/施放 破甲攻击(等级 1)
可以改为
/施放 复仇(等级 1)
/script KLHTM_Sunder()
上面修改过的宏除了能正常使用破甲外,仇恨统计插件也能正常统计破甲的仇恨了。
7月10日更新说明:
首领模块:
-- 重写首领模块界面,以使其更容易创建
-- 首领模块现在可以广播主目标的改变,所以使用旧版本的队友也可以同时改变主目标。(但我们仍然建议他们进行升级)
-- 添加许多高端战斗首领
-- 当猎人重置仇恨列表时其宠物的威胁值也会被重置
-- 更多的功能正在开发中
修正 :
-- 盾牌猛击在触发驱散时产生过多的威胁值,该错误已被修正
-- 加强主坦克获得仇恨提示的侦测方式
-- 加强错误记录的显示方式
翻译 (koKR, deDE, zhCN)
感谢 Elnarfim, Atemlos, DiabloHu, cibs
插件配置命令: /KTM
[/color]
[[i] 本帖最后由 Rynax 于 2008-4-9 02:20 编辑 [/i]]
Rynax 2007-7-26 10:06
[color=#0099ff]
[b][ACE2]Grid[color=red](新增宠物图标,需要2楼ACE2库)[/color][/b]
非常好用和直观的团队状态监视插件,报错的请尝试以下方法:1) 删除WTF目录下的原有配置文件 2) 关闭其他插件,只用Grid检查是否可用 3) 将Grid目录中的Libs目录改名为Libs_bak。插件所需ACE2 Lib整合库 2.2下载。
[b]Grid拥有以下监视器:[/b]
[b]中心文字[/b]
[img]http://www.wowace.com/mediawiki/images/8/8e/Grid_Frame_CenterText.png[/img]
在中心显示有颜色的文字
[b]边[/b]
[img]http://www.wowace.com/mediawiki/images/f/f9/Grid_Frame_Border.png[/img]
显示为有颜色的2像素的边在每个小窗口
[b]生命条[/b]
[img]http://www.wowace.com/mediawiki/images/b/bf/Grid_Frame_HealthBar.png[/img] [img]http://www.wowace.com/mediawiki/images/a/af/Grid_Frame_HealthBar_Inverted.png[/img] [img]http://www.wowace.com/mediawiki/images/6/63/Grid_Frame_HealthBar_Damaged.png[/img]
根据最大生命数值和最大数值设定生命条
[b]四角 (左上, 右上, 左下, 右下) [/b]
[img]http://www.wowace.com/mediawiki/images/3/37/Grid_Frame_TopLeftCorner.png[/img] [img]http://www.wowace.com/mediawiki/images/6/63/Grid_Frame_TopRightCorner.png[/img] [img]http://www.wowace.com/mediawiki/images/9/98/Grid_Frame_BottomLeftCorner.png[/img] [img]http://www.wowace.com/mediawiki/images/0/03/Grid_Frame_BottomRightCorner.png[/img]
在4角显示有颜色的小方块
[b]中心图标[/b]
[img]http://www.wowace.com/mediawiki/images/8/8a/Grid_Frame_CenterIcon.png[/img]
显示状态图标
[b]窗口透明度[/b]
[img]http://www.wowace.com/mediawiki/images/3/33/Grid_Frame_Alpha.png[/img]
根据颜色设定窗口的透明度
[img]http://www.wowace.com/mediawiki/images/f/f4/Grid-description.png[/img]
[img]http://www.wowace.com/mediawiki/images/7/79/Grid_Screenshot1.png[/img]
[/color]
[[i] 本帖最后由 Rynax 于 2008-7-25 23:17 编辑 [/i]]
Rynax 2007-10-6 07:05
[color=#0099ff]
[b]Omen2仇恨值统计/报警插件 [color=red](选装)[/color][/b]
Omen是基于ACE2的Threat-1.0开发的一个插件,它不仅仅是Threat-1.0的测试平台,也可用作KLH Threat Meter的替代者,是一个灵活的,多目标的,低资源占用的威胁值计量器。点击小地图上的图标进行设置。作为Threat-1.0的图形化界面,Omen 具有其全部机能与属性,主要包括:
-- 同时针对多个不同目标的威胁值追踪与统计。在某场单独的战斗中,Omen可以将你所有点击过的目标列成清单,并分别显示你对这些目标的威胁值排名。这是其他的威胁值统计插件所难以做到的。
-- 全自动的BOSS战威胁值管理。BOSS战中出现的任何威胁值归零的机制都有记录并会自动做出相应处理,使你所看的威胁值排名一直是正确并具备参考价值的。
-- 不会对BOSS战机制所决定的玩家对玩家造成的伤害进行任何威胁值统计。不像传统的威胁值统计插件,Omen不会因类似Shatter、Static Charge(静电充能,塔迪乌斯战斗机制)的等技能对其他玩家造成的伤害为用户计算任何威胁值。
-- Threat-1.0与Omen都基于ACE系的基本精神——高速与高效的代码特性而开发,仅仅占用极小量的系统资源。
其他特性包括:
-- 高度定制性的显示设置,你可以自定义大部分视觉元素,包括颜色、材质及尺寸,使你的Omen更符合你的UI视觉特点。
职业过滤,可以忽略那些你不关心的职业。
-- 可统计绝对威胁值,相对威胁值比率,以及每秒威胁值(TPS)生成量。
-- 具备仇恨警报功能,可以提示你获得或失去仇恨。
-- 可单独拉出的威胁计量条,让你可以更直观地比较你与MT之间的威胁值关系。
-- 可与KTM共同工作,读取来自对方的大致威胁值数据。但是,KTM是一个传统全局威胁值统计插件,无法提供针对单独目标的威胁值统计。
4月8日更新:
更新到最新版,修正了BUG。
4月5日更新:
更新到最新版,修正了BUG。
4月3日更新:
更新到最新版,修正了BUG。
4月2日更新:
更新到最新版,中文文件更新;
4月1日更新:
更新到最新版,修正了BUG,增加了中文文件的更新;
3月31日更新:
1、更新中文翻译文件;
2、更新修正了其他问题和BUG;
3月29日更新:
更新了中文文件。
3月25日更新:
更新为支持WOW2.4太阳井高地;
[/color]
[[i] 本帖最后由 Rynax 于 2008-7-25 23:16 编辑 [/i]]
Rynax 2007-10-17 22:43
[color=#0099ff]
[b][ACE3]强大美形战斗统计插件Recount[color=red](选装,需要2楼新版ACE2库支持请重新下载)[/color][/b]
Recount 是一款非常强大并且美观的战斗统计插件,兼具了DM、SWS等老牌统计插件的优点,依托ACE2库的坚实后盾,并采用独门的波形图表分析和数据实时波段显示等特色功能,值得各位数据控玩家尤其是RL们一试,特此汉化并推荐。插件所需ACE2 Lib整合库 2.2下载。
特色功能和优点:
1、统计类别丰富,包括:
总伤害、DPS 每秒伤害、有效DOT伤害、承担伤害、友方误伤
有效治疗、有效HOT治疗、过量治疗、接受治疗
死亡、复活、驱散、接受驱散、打断施法、打破控制技能(谁动了我的羊^^)
Raid活跃时间、仇恨(同Omen来自Threat库)、法力/能量/怒气获取
2、数据分析详尽,除了简单的排名外,点击每个玩家都会显示和这个类别相关的详细数据情况,比如在伤害类别里,有每个玩家技能的使用比例和对象情况;打断施法类别里,也能查到究竟玩家打断的是哪个怪物,阻止的又是何种技能等等。
3、插件使用简便,界面简洁、美观,易于上手。
4、数据能细分至每场战斗,可以随时调用查看针对不同怪物、不同boss战斗中的队员表现
5、能以波形图表的形式对各类数据进行分析、比较和汇总,战斗中还能以不断滚动的波段图来实时反映队员的各类表现
6、除了团队中的队员,还可以将副本中的怪物和BOSS作为分析对象一起参与统计,甚至可以将boss和队员们放在一起列表显示(和boss们飚下DPS^^)
7、全面支持宠物数据的分析和宠物与主人的数据合并
8、附带战斗记录监视范围的设定功能,可以最大记录200码范围的战斗数据
9、可以自动记录队员们死亡时的战斗记录文字(怎么死的,被谁打死的等等),用于事后的回顾分析
10、附带战斗记录字符串修正功能,能正确统计名字中带“的”的玩家的数据
11、支持全部频道的统计结果报告输出
一些使用说明补充:
1、如果插件统计窗口关闭了,可以输入 /recount show 来再次打开,如果你使用了 Fubar,也可以去下载个 Fubar_RecountFu 来方便地开关窗口
2、在统计窗口上,直接点击玩家名称会显示该玩家数据的详细信息;如果按住 Shift 的同时点击玩家名称,就会开启相应的波形分析图表(图表的显示需要事先在插件设定中勾选分时数据统计那项,默认是不勾的);如果按住 Ctrl 的同时点击玩家名称,就会开启对应的实时波段图。
11月9日更新:
更新至最新版本,同时修正了前面版本(包括英文原始版本)对名字中带“的”的玩家的部分DOT伤害不做记录的问题
[url=http://www.wowui.cn/dedecms_admin/upimg/userup/0709/05094241Q24.jpg][img=358,211]http://www.wowui.cn/dedecms_admin/upimg/userup/0709/05094241Q24.jpg[/img][/url]
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[url=http://www.wowui.cn/dedecms_admin/upimg/userup/0709/05094354J55.jpg][img=479,223]http://www.wowui.cn/dedecms_admin/upimg/userup/0709/05094354J55.jpg[/img][/url]
[url=http://www.wowui.cn/dedecms_admin/upimg/userup/0709/050944244P0.jpg][img=500,341]http://www.wowui.cn/dedecms_admin/upimg/userup/0709/050944244P0.jpg[/img][/url]
[url=http://www.wowui.cn/dedecms_admin/upimg/userup/0709/05094442b94.jpg][img=500,340]http://www.wowui.cn/dedecms_admin/upimg/userup/0709/05094442b94.jpg[/img][/url] [/color]
[[i] 本帖最后由 Rynax 于 2008-7-25 23:15 编辑 [/i]]
rhotov 2008-1-23 07:00
Recount是内存杀手……
伽蓝果儿 2008-3-6 20:28
强烈要求加入竞技场的插件。。。=_=
2月3日更新?更新了啥?
Rynax 2008-3-7 06:38
更新什么不都写在上面了么?
2月3日更新KTM, DBM, Grid, Decursive
竞技场插件看这个帖子。
[url]http://www.happycalgary.com/forum/thread-13306-1-7.html[/url]
伽蓝果儿 2008-3-7 16:56
感谢ry大人~
阿希米斯 2008-5-28 04:07
物品拍卖插件MerBID
插件简介:
物品拍卖插件MerBID支持明拍、暗拍、Roll点拍三种拍卖方式。物品LOOT自动监视。团队频道公布竞拍结果。可手动添加拍卖物品,自定义起价及加价幅度。
相比以前的MerBid,这个新增了下面的一些功能:
快捷命令:/mbd /merbid
/mbd [物品LINK] ---手工添加一个拍卖物品
Ctrl+左键点物品图标 -- 物品数量+1
Ctrl+右键点物品图标 -- 物品数量-1
右键点击物品的名称栏 --- 显示拍卖的物品列表
Ctrl+右键点物品的名称 --- 显示清空所有列表的按钮
MerBid.lua中第14-16行:
M.timeset = 30 --倒计时时间 秒
M.quality = 2 --最小的拾取品质 2.绿色 3.蓝色 4.紫色
M.lootmonitor = true --拾取监视
MerBid.lua中第307行:
num = tonumber(num) or 1 ---1就是发送的结果为1条,改成5就是发送前5名
拍卖模式的说明:
1.ROLL点(投点)
开启拍卖后,只记录第1次的有效ROLL点(以免有人ROLL多次)
2.明拍
出分比当前最高分还多的,会自动提示:**** XXXX:000 **** 这个表示他目前是最高出分者,后面如果出分比他低的,不会出现这种提示。
3.暗拍
可以喊多次,但是只会记录你出的最大的分数
当密了后,会提示:你的出价:XX 已被接受
[img]http://www.wowui.cn/dedecms_admin/upimg/userup/0707/23222R0F13.jpg[/img]
[attach]4141[/attach]
飞影 2008-6-1 06:59
[emyc51] [emyc51]
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